本文主要参考了菜鸟教程中的 Lua 面向对象,再加上自己学习过程的中思考,特此记录,如果文中有不对的地方,请不吝赐教。
这里就不在介绍面向对象的基本思想了,主要讲一讲 Lua 中如何实现继承,包括单继承和多继承
。
(资料图片)
我们知道,对象由属性和方法
组成。Lua 中最基本的结构是table
,所以需要用 table 来描述对象的属性。
Lua 中的 function 可以用来表示方法。那么 Lua 中的类可以通过table + function 模拟出来
。
那我们需要的继承,可以通过 metetable
模拟出来(不推荐用,只模拟最基本的对象大部分实现够用了)。
Lua 中的 table 不仅在某种意义上是一种对象
。既可以像对象一样,有自己的状态(成员变量)。同时也有与对象的值独立的本性
,特别是拥有两个不同值的对象(table)代表两个不同的对象;一个对象在不同的时候也可以有不同的值,但他始终是一个对象;与对象类似,表的生命周期与其由什么创建、在哪创建没有关系。对象有他们的成员函数,表也有。
这段话是看懵逼了,说下自己的理解吧,不对的话,欢迎评论区指出,十分感谢。
这段话主要在介绍 Lua 中的表(table)与对象的相似之处。表不仅仅是一种数据结构,它也有状态(成员变量),并且每个表都是独立的,即使两个表的值相同,它们也代表两个不同的对象。与对象类似,表也有生命周期,与其创建方式和创建位置无关。此外,表也有成员函数,可以通过函数来操作表的数据。
先提一嘴,下面的 new 方法是自定义的,并不是规定必须这样做,写成 abc 都是可以的。
-- 元类Shape = {area = 0}-- 基础类方法 newfunction Shape:new (o,side) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self side = side or 0 self.area = side*side; return oend-- 基础类方法 printAreafunction Shape:printArea () print("面积为 ",self.area)end-- 创建对象myshape = Shape:new(nil,10)myshape:printArea()
上面的方式在创建对象时,需要手动传入 nil 参数,不太优雅,我们可以对其进行封装。
--创建一个类,表示四边形local RectAngle = { length, width, area } --声明类名和类成员变量 function RectAngle: new (len,wid) --声明新建实例的New方法local o = {--设定各个项的值 length = len or 0, width = wid or 0, area =len*wid}setmetatable(o,{__index = self} )--将自身的表映射到新new出来的表中return oendfunction RectAngle:getInfo()--获取表内信息的方法return self.length,self.width,self.areaenda = RectAngle:new(10,20)print(a:getInfo()) -- 输出:10 20 200b = RectAngle:new(10,10)print(b:getInfo()) -- 输出:10 10 100print(a:getInfo()) -- 输出:10 20 200
上面 就是 把 变量 o 的创建时候,放到了函数里面而已,并没特别的地方,但是可以省去我们调用时每次都需要传 nil 的麻烦。
在学习如何使用 Lua 实现继承之前,我们先来学习几个 Lua 的基本知识,为后面的继承打下基础。
下面看看如何初始化表
-- 初始化 表Stu1 = {age=10, sex=1}-- 指定值Stu1["name"] = "xiaoming"-- 添加方法function Stu1:getSex()return self.sexendfunction Stu1:getName()return Stu1.nameendprint(Stu1["name"]) -- xiaomingprint(Stu1["age"]) -- 10print(Stu1.age) -- 10 print(Stu1:getSex()) -- 1-- print(Stu1["getSex"]()) 报错print(Stu1["getName"]()) -- xiaoming
对于上面不清楚的同学,可以看看我之前写的 lua中 . 和 : 的区别 这篇文章。
下面的内容都是来自 Lua 元表(Metatable)
在 Lua table 中我们可以访问对应的 key 来得到 value 值,但是却无法对两个 table 进行操作(比如相加)。
因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变 table 的行为,每个行为关联了对应的元方法。
例如,使用元表我们可以定义 Lua 如何计算两个 table 的相加操作 a+b。
当 Lua 试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫 __add的字段,若找到,则调用对应的值。 __add等即时字段,其对应的值(往往是一个函数或是 table)就是元方法。
有两个很重要的函数来处理元表:
以下实例演示了如何对指定的表设置元表:
mytable = {} -- 普通表mymetatable = {} -- 元表setmetatable(mytable,mymetatable) -- 把 mymetatable 设为 mytable 的元表
以上代码也可以直接写成一行:
mytable = setmetatable({},{})
以下为返回对象元表:
getmetatable(mytable) -- 这会返回 mymetatable
这是 metatable 最常用的键。
当你通过键来访问 table 的时候,如果这个键没有值,那么Lua就会寻找该table的metatable(假定有metatable)中的__index
键。如果__index
包含一个表格,Lua会在表格中查找相应的键。
我们可以在使用 lua 命令进入交互模式查看:
$ luaLua 5.3.0 Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio> other = { foo = 3 }> t = setmetatable({}, { __index = other })> t.foo3> t.barnil
如果__index
包含一个函数的话,Lua就会调用那个函数,table和键会作为参数传递给函数
(这句话很重要,后面的多重继承就使用到了这个原理)。
__index
元方法查看表中元素是否存在,如果不存在,返回结果为 nil;如果存在则由__index
返回结果。
mytable = setmetatable({key1 = "value1"}, { __index = function(mytable, key) if key == "key2" then return "metatablevalue" else return nil end end})print(mytable.key1,mytable.key2)
实例输出结果为:
value1 metatablevalue
实例解析:
mytable 表赋值为 {key1 = "value1"}。
mytable 设置了元表,元方法为 __index。
在mytable表中查找 key1,如果找到,返回该元素,找不到则继续。
在mytable表中查找 key2,如果找到,返回 metatablevalue,找不到则继续。
判断元表有没有__index方法,如果__index方法是一个函数,则调用该函数。
元方法中查看是否传入 "key2" 键的参数(mytable.key2已设置),如果传入 "key2" 参数返回 "metatablevalue",否则返回 mytable 对应的键值。
我们可以将以上代码简单写成:
mytable = setmetatable({key1 = "value1"}, { __index = { key2 = "metatablevalue" } })print(mytable.key1,mytable.key2)
总结:
Lua 查找一个表元素时的规则,其实就是如下 3 个步骤:
- 1.在表中查找,如果找到,返回该元素,找不到则继续
- 2.判断该表是否有元表,如果没有元表,返回 nil,有元表则继续。
- 3.判断元表有没有
__index
方法,如果__index
方法为 nil,则返回 nil;如果__index
方法是一个表,则重复 1、2、3;如果__index
方法是一个函数,则返回该函数的返回值。
当我们学习了 Lua 中如何定义一个类后,就可以考虑,如何在 Lua 中实现单继承了。接下来,我们一起看看如何实现单继承。
-- 元类local Base = {}-- 基础类方法 newfunction Base:new(name)local o = {name = name or "default"}--将自身的表映射到新new出来的表中setmetatable(o, self)self.__index = self return oendfunction Base:run()print(self.name .. " is running....")end-- 创建对象b = Base:new("Base")b:run()print(string.rep("*", 30))-- 创建派生类对象-- 重点理解这里为何需要这样初始化对象,而不能像这样 T3 = {} 初始化变量 T3-- 原因就在于 T3:new() 中 self 变量就是 T3 这个变量,当使用 setmetseatable、__index 时,才会给-- T3:new() 中的变量o 添加上 Base 定义的属性和方法。T3 = Base:new()-- 派生类方法 newfunction T3:new(name)-- 实现继承,这里实现继承不仅仅是靠下面这一句实现的-- 而是 加上 setmetatable、__index 才模拟出 继承的现象local o = Base:new(name)setmetseatable(o, self)self.__index = selfreturn oendlocal t3 = T3:new("T3")t3:run()print(string.rep("*", 30))-- 创建派生类对象BYD = Base:new()-- 派生类方法 newfunction BYD:new(name)-- 实现继承,这里实现继承不仅仅是靠下面这一句实现的-- 而是 加上 setmetatable、__index 才模拟出 继承的现象local o = Base:new(name)setmetatable(o, self)self.__index = selfreturn oend-- 派生类创建方法function BYD:power()print(self.name .. " 正在充电.....")endlocal byd = BYD:new("BYD")byd:run()byd:power()print(string.rep("*", 30))
运行结果:
Base is running....******************************T3 is running....******************************BYD is running....BYD 正在充电.....******************************
从上面可以看到,T3、BYD 这两个类 继承 了 Base 类的 run 方法。
A1 = {}function A1:new(name)local o = {name = name or "A1"}setmetatable(o, {__index = self})return oendfunction A1:printA1()print(self.name .. "is coming printA1")end-- 重点理解这里为何需要这样定义,而不能 A2 = {} 这样初始化变量 A2A2 = A1:new()function A2:new(name)-- 这样就可以继承A1定义的方法local o = A1:new(name) setmetatable(o, {__index = self})return oendfunction A2:printA2()print(self.name .. "is coming printA2")endA3 = A2:new()function A3:new(name)local o = A2:new(name)setmetatable(o, {__index = self})return oendfunction A3:printA3()print(self.name .. "is coming printA3")end-- 创建对象a = A3:new("I"m a ")a:printA1()a:printA2()a:printA3()
运行结果:
I"m a is coming printA1I"m a is coming printA2I"m a is coming printA3
上面这种方法,是比较容易想到的实现多重继承的方式,但是这种方式有一定的局限性,继承不够灵活。下面再来看看另外一种继承方式,相当而言就会灵活很多。
-- 在 table 变量 cList 中查找 klocal function search(k, cList)for i=1,#cList dolocal v = cList[i][k]-- 尝试第i个基类if v thenreturn vendendendfunction createClass(...)local c = {}print("c 的地址 -->", c)local parents = {...}-- 类在其父类列表中的搜索方法 setmetatable(c, {__index = function(t, k)-- 这里传入的 t 就是 刚刚定义的 c-- 如果__index包含一个函数的话,Lua就会调用那个函数,table和键会作为参数传递给函数。-- __index 元方法查看表中元素是否存在,如果不存在,返回结果为 nil;如果存在则由 __index 返回结果。print("t 的地址 -->", t)print("k -->", k) return search(k, parents) end}) -- 将"c"作为其实例的元表 c.__index = c -- 为这个新类定义一个新的构造函数 function c:new(o) o = o or {} setmetatable(o, c) return o end return c -- 返回新类end-- 类NamedNamed = {}function Named:getname() return self.nameendfunction Named:setname(n) self.name = nend-- 类AccountAccount = {balance = 0}function Account:withdraw(w) self.balance = self.balance - wendprint("Account -->", Account["withdraw"])-- 创建一个新类NamedAccount,同时从Account和Named派生NamedAccount = createClass(Account, Named)account = NamedAccount:new()account:setname("Ives")print(account:getname()) -- 输出 Ivesaccount:withdraw(10)print(account.balance)
运行结果:
Account["withdraw"] --> function: 039BD710c 的地址 --> table: 039BB7E8t 的地址 --> table: 039BB7E8k --> setnamet 的地址 --> table: 039BB7E8k --> getnameIvest 的地址 --> table: 039BB7E8k --> withdrawt 的地址 --> table: 039BB7E8k --> balance-10
参考资料:
Lua 面向对象
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